ACTUALITAT


Leo Bican i Pablo Broseta: els creadors d’Astrogames

17 maig 2022

Els autors del text i la il·lustració d’Astrogames ens expliquen fil per randa tot sobre aquesta nova col·lecció i les peculiaritats d’unes aventures plenes de misteri i d’humor.

Partit entre ferralla i El misteri dels minotaures són els dos primers títols d’Astrogames, la nova col·lecció de Baula per a lectors de 8 a 10 anys. Són novel·les d’aventures ambientades a l’espai i amb grans dosis d’humor. El protagonista de la col·lecció és en Bico, un noi d’allò més normal, però que té amics extraordinaris: alienígenes, clons, minotaures... I l’ambient en què es desenvolupen les històries són les competicions d’astrobol: un esport galàctic que es practica en estadis sense gravetat i les regles del qual canvien cada partit. Una bogeria divertidíssima!

Gràcies a l’autor de la col·lecció, Leo Bican, coneixerem aquesta nova aposta editorial una mica millor.

Aquestes novel·les combinen elements molt diversos: laberints i minotaures, conceptes de la física, com la gravetat, i idees pròpies de la ciència-ficció, com els partits intergalàctics. Com s’avenen la mitologia, la ciència-ficció i la ciència? 
La ciència-ficció i la fantasia no estan tan allunyades. La primera fa realitat la segona, així que només cal somiar una mica més enllà. En el cas d’Astrogames, ha estat molt divertit mesclar elements fantàstics més tradicionals (com ho són els relats de la mitologia) amb la ciència-ficció més capdavantera. I és que només cal fer un cop d’ull a l’espai exterior per comprovar que allí a dalt hi cap tot. O és allí sota? Bé, fins a l’infinit.

Aquesta col·lecció acaba de publicar-se i tenim curiositat per conèixer coses sobre els  protagonistes. Com són en Bico i els seus amics?
Astrogames és una col·lecció molt coral. La història comença amb en Bico, un noi una mica sapastre que es registra en una competició gairebé per error. Però també coneixem uns altres personatges molt diferents, des de cíborgs fins a mutants. Al final, per molt “espacial” que sigui aquesta colla, ens és molt propera perquè als seus membres els uneix una cosa que coneixem bé: l’amistat. Això i la facilitat que tenen per ficar-se en problemes.


Què aporten l’esport i les competicions perquè s’hagin triat com a fil conductor de les aventures d’aquesta colla?

L’astrobol és l’esport més famós de l’univers i la raó dels Astrogames, la màxima competició d’aquesta disciplina. Però només és una excusa: a cada partit hi ha un misteri diferent i la colla del Pedrot ha de resoldre’l abans que toqui la campana del final del partit. Jugadors tramposos, banderes que ningú no sap on són, estadis laberíntics... Si l’astrobol és tan popular a la galàxia és perquè cada partit és impredictible.

Què s'espera d’aquesta col·lecció? Quina és la impressió que t’agradaira que aquests llibres fessin entre els joves lectors i lectores?
Diversió, diversió i diversió. Si, a més, aconsegueixo que sentin curiositat per l’espai i la ciència, fantàstic. Les històries sempre amaguen una mica de crítica social per fer reflexionar. Però, sobretot, és diversió.

Per altra banda, els pares i les mares busquen lectures adequades per als seus fills i filles. Què els podem dir sobre el que trobaran els nois i noies en aquests llibres?
Com a lector voraç i amant de la literatura infantil i juvenil, vull que Astrogames estigui a l’altura dels llibres que gaudeixo. Per això, el vocabulari està molt treballat. Les il·lustracions són al·lucinants, obra d'en Pablo Broseta. Però és que, a més, l’equip de Baula ha fet una tasca impecable. Tots hem treballat molt dur perquè la col·lecció entri als nois i noies pels ulls... i que, quan acabin el primer llibre, de seguida en vulguin llegir més.

Les il·lustracions d’Astrogames, com bé ha dit Leo Bican, són de Pablo Broseta, dissenyador de personatges i artista de còmic. Parlem ara amb ell sobre les seves fonts d’inspiració i sobre els aspectes més divertits a l’hora de treballar en un projecte tan imaginatiu com és aquest.


Els llibres d’Astrogames presenten una estètica pròxima als videojocs. En quins elements t’has inspirat per recrear els personatges i els ambients?

Quan em van presentar el projecte d’Astrogames, el primer que vaig pensar va ser que, amb aquest nom, l’estètica havia de ser molt èpica.

Es tracta d’un esport a nivell còsmic! A més, a cada estadi regeixen regles diferents... És una bogeria, és com entrar cada vegada en un joc diferent. Així que he fet un viatge cap a totes les referències de la meva infantesa que, quan era petit, pensava que eren al·lucinants: des de pel·lícules i còmics fins a videojocs.

Pablo Broseta

Pablo Broseta

Com vas imaginar en Bico, el protagonista de la col·lecció? Et vas ajustar al text o has gaudit de certa llibertat per recrear-lo a la teva manera?
En general vaig tenir força llibertat creativa per desenvolupar tot l’apartat visual del projecte. El text deixa obert l’aspecte físic que tindrà, però és capaç de definir de manera fantàstica la seva personalitat. També em van ajudar molt les converses i la retroalimentació que vam tenir per acabar de definir tot el conjunt.

Per dissenyar-lo, vaig pesar en ell com un nen normal. En Bico està envoltat d’amics amb superpoders, alienígenes, cíborgs... Per tant, per fer-lo destacar de la resta i convertir-lo en un bon personatge havia de ser el més normal possible. A més, el veig com un personatge amb molta llum: ell sempre vol avançar i resoldre els problemes que té al seu davant. En Bico és el petit Ulises d’aquesta odissea espacial. És un dels meus personatges favorits d’Astrogames.

Al teu portafolis hem vist que treballes tant el disseny de personatges com els paisatges i els ambients. Què és el que t’agrada fer més?
Crec que no soc capaç de triar. Cada cosa m’aporta alguna cosa diferent i tot ho trobo divertit. En general, procuro explicar microhistòries dins de cada dibuix que faig, tant si són personatges o escenaris.

Què ha estat el més divertit a l’hora de treballar en aquest projecte?
El més divertit, sens dubte, ha estat treballar amb les expressions i la manera d’actuar dels personatges. He hagut de posar-me en les seves situacions i pensar en les seves personalitats per provar d’imaginar com reaccionarien i com es veuria aquesta reacció.

Una altra de les parts que més he gaudit ha estat haver d’il·lustrar tanta varietat d’espais i llocs. Provar de crear un univers tan ric i variat, ple de personatges tan peculiars, ha estat realment emocionant.